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少年沉迷游戲威脅要輕生 父親辭職回家照看

來(lái)源:重慶晨報(bào)編輯:保存2017-08-19 14:40:10
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  原標(biāo)題:不能讓孩子贏了手機(jī)游戲,輸了自己”

  手機(jī)游戲《王者榮耀》注冊(cè)用戶超過(guò)2億,日活躍用戶5000萬(wàn)。根據(jù)騰訊瀏覽指數(shù)平臺(tái)上的《王者榮耀》年齡分布,卻是11歲至20歲的用戶比例高達(dá)54%。而另一個(gè)數(shù)據(jù)是:騰訊今年第二季度網(wǎng)絡(luò)游戲收入近239億元,手機(jī)游戲收入高達(dá)148億元。

  不可否認(rèn),一款游戲能如此熱銷,必有其創(chuàng)意和商業(yè)上的獨(dú)到成功之處,但當(dāng)眾多孩子因沉迷于手游而成為父母的心頭之痛時(shí),我們又該如何來(lái)看待這種成功呢?

  作為游戲的制作者,在成功的同時(shí),有責(zé)任來(lái)保護(hù)用戶的身心健康,我們也確實(shí)看到企業(yè)在這方面作了很多工作。當(dāng)然,對(duì)手機(jī)游戲的沉迷,原因是多方面的,僅僅把怒火傾注于游戲本身顯然過(guò)于簡(jiǎn)單,要消除這種沉迷,也同樣需要社會(huì)、家庭等多方面的努力。

  ■案例

  沉默,亢奮。前者是在現(xiàn)實(shí)中,后者則是在游戲里。這種矛盾體同時(shí)疊加在12歲少年小然的身上。

  “回家后第一時(shí)間就是打《王者榮耀》,吃完飯了也打,節(jié)假日也是天天玩,甚至威脅他媽要自殺輕生。游戲中的勝敗影響著孩子的情緒和生活。”小然的父親嘆息了一聲,他辭去了原來(lái)的工作回到重慶萬(wàn)州,待在孩子身邊,希望把小然拯救出手游的世界。

  在小然父親網(wǎng)上發(fā)帖痛訴手機(jī)游戲《王者榮耀》的同一天,《王者榮耀》所屬的騰訊發(fā)布年中財(cái)報(bào)顯示,第二季度網(wǎng)絡(luò)游戲收入為238.61億元,手機(jī)游戲收入為148億元。而手游營(yíng)收首次超過(guò)了PC端營(yíng)收。

  《王者榮耀》的背后也曝出多起悲劇人生:13歲學(xué)生因玩游戲被父親教訓(xùn)后跳樓,11歲女孩為買裝備盜刷家里10余萬(wàn)元,17歲少年狂打40小時(shí)后誘發(fā)腦梗險(xiǎn)些喪命……

  小然只是《王者榮耀》2億注冊(cè)用戶之一,他的父母擔(dān)心孩子沉迷網(wǎng)絡(luò)脫離正常的人生軌道。

  自從迷上手游,他的性格大變樣

  12歲的小然是《王者榮耀》的老玩家。他在游戲中的段位從“倔強(qiáng)青銅”、“秩序白銀”、“榮耀黃金”、“尊貴鉑金”、“永恒鉆石”,一步步走上“至尊星耀”,距離“最強(qiáng)王者”只差最后一個(gè)段位。

  小然的父親辭職回到萬(wàn)州,在其強(qiáng)勢(shì)管理下,小然在游戲中的段位跌至“永恒鉆石”。但這并不影響小然在同伴中的聲譽(yù),他和同伴還組建了戰(zhàn)隊(duì)。

  小然的變化來(lái)自2015年底。那年11月26日,《王者榮耀》在Android、IOS平臺(tái)上正式公測(cè)。

  “2015年孩子讀小學(xué)四年級(jí),他的成績(jī)?cè)诎嗌弦恢迸旁谥猩嫌?。最開(kāi)始我以為他只是玩一般的小游戲來(lái)打發(fā)時(shí)間。”然而,時(shí)間一長(zhǎng),母親覺(jué)得不對(duì)勁,“誰(shuí)知他迷上了《王者榮耀》,游戲?qū)λ淖兓查_(kāi)始起作用。”

  在父親的網(wǎng)帖中是這樣描述的:小然自從迷上了《王者榮耀》后,性格大變樣。游戲沒(méi)有打過(guò)關(guān),還時(shí)不時(shí)發(fā)脾氣,甚至要離家出走,或是威脅他媽要自殺輕生。

  一年多時(shí)間,爭(zhēng)吵訓(xùn)斥無(wú)濟(jì)于事

  《王者榮耀》究竟有怎樣的吸引力能讓孩子如此沉迷?心有不解的母親通過(guò)網(wǎng)絡(luò)查詢和咨詢,逐漸明白《王者榮耀》和她接觸過(guò)的那些小游戲大為不同。《王者榮耀》是一款5V5的團(tuán)隊(duì)游戲,以英雄推掉對(duì)方高地為勝,單局時(shí)間一般10-20分鐘。在這段時(shí)間里,任何一個(gè)隊(duì)友退出或者水平太差,都可能因?yàn)閷?shí)力處于弱勢(shì)而輸?shù)舯荣悺?/p>

  母親通過(guò)一段時(shí)間的了解,知道小然在游戲中的水平較高,段位越高就越有成就感。偶爾有隊(duì)友“拖后腿”造成戰(zhàn)局失利,小然的情緒就會(huì)低落。

  她還通過(guò)多個(gè)朋友了解到,有些朋友的孩子不僅沉迷《王者榮耀》,甚至兩只手的拇指都被磨得開(kāi)始起繭。

  一年多的時(shí)間里,灰心、失望,母親深感孩子陷在游戲中無(wú)力自拔;爭(zhēng)吵、訓(xùn)斥,猶如拳頭打在棉花上無(wú)處著力。

  母親怒摔手機(jī),父親辭職回家

  在小升初的最后一個(gè)月里,焦慮的母親把小然玩《王者榮耀》的實(shí)情告訴了在外工作的父親。

  心急如焚的父親趕回萬(wàn)州的家中,擔(dān)憂中還充滿了疑惑:“我就沒(méi)想通,這游戲到底有什么好玩的,讓孩子癡迷成這樣。”母親告訴重慶晨報(bào)記者,小然即將升入初中,而《王者榮耀》幾乎伴隨了孩子念小學(xué)的最后時(shí)光,對(duì)他的學(xué)習(xí)成績(jī)?cè)斐闪艘欢ǖ挠绊憽?/p>

  小然也坦言,自己確實(shí)因?yàn)橥妗锻跽邩s耀》會(huì)出現(xiàn)注意力不集中的情況,上課聽(tīng)講時(shí)會(huì)突然走神,想到同一人連續(xù)擊殺五位敵方的“Penta Kill”情景;做作業(yè)時(shí)會(huì)想到之前打游戲時(shí)沒(méi)有處理好的團(tuán)戰(zhàn)。

  “誰(shuí)都會(huì)有走神的時(shí)候嘛,只是自己走神的內(nèi)容不同罷了。”小然很不以為然地說(shuō)。在母親看來(lái),《王者榮耀》如同洪水猛獸,“我一個(gè)朋友的孩子,因?yàn)槌撩允謾C(jī)游戲,成績(jī)一落千丈,我很擔(dān)心小然會(huì)和他一樣。”

  關(guān)于網(wǎng)游的戰(zhàn)爭(zhēng)在這個(gè)家庭里經(jīng)常發(fā)生。小然念五年級(jí)時(shí),母親給他買過(guò)一部智能手機(jī),后來(lái)為了控制小然玩《王者榮耀》,就沒(méi)收了手機(jī)。結(jié)果,小然翻箱倒柜找到了手機(jī),玩游戲從公開(kāi)進(jìn)入地下。一氣之下,母親將手機(jī)狠狠摔在地上,想要徹底斷了兒子的念想。自己的手機(jī)被摔壞了,小然開(kāi)始悄悄地用母親的手機(jī)繼續(xù)玩游戲。

  用家長(zhǎng)證件注冊(cè),防沉迷系統(tǒng)失效

  “就像大禹治水,一味地堵肯定不行,還要靠疏。”母親說(shuō),阻止的同時(shí),“較量”也在不停上演。為了能夠讓小然好好學(xué)習(xí),她找到一個(gè)自認(rèn)為不錯(cuò)的方式——和兒子打賭。

  小然告訴母親想買一個(gè)“皮膚”,母親說(shuō)沒(méi)問(wèn)題,但要考試分?jǐn)?shù)超過(guò)90分,結(jié)果他考了93分。“我兌現(xiàn)承諾,花錢讓他買了‘皮膚’,沒(méi)想到卻是游戲里的東西。”母親說(shuō)。

  7月初,《王者榮耀》在媒體的批評(píng)下,推出了防沉迷系統(tǒng),12周歲及以下的未成年用戶的游戲賬號(hào),登錄游戲1個(gè)小時(shí)后將被強(qiáng)制下線。12周歲以上的未成年用戶每日也只能玩兩個(gè)小時(shí)。而這一措施對(duì)成年人幾乎沒(méi)有影響。

  小然說(shuō),為了玩《王者榮耀》,他偷用媽媽的QQ號(hào),還用媽媽的身份證進(jìn)行了防沉迷認(rèn)證。

  而小然的同學(xué)小雷也偷偷找到爸爸的身份證,完成了小號(hào)的注冊(cè)。

  “不能讓孩子贏了游戲輸了自己”

  不可忽視的是,《王者榮耀》也成為小然和同學(xué)之間的一種社交方式,“大家基本都是聊《王者榮耀》的話題,如果你不玩就插不上嘴,和別人就不在頻道上。”

  小然加入了一個(gè)1500多人的王者榮耀QQ群,里面每天有不少群友上傳《王者榮耀》游戲的視頻,“我段位高些,有些同學(xué)甚至還有鄰居的小孩都知道,他們還讓我?guī)退麄兩戏?即在游戲中提高人物的分?jǐn)?shù))。”

  回到萬(wàn)州的父親說(shuō),嚴(yán)格的家庭教育讓小然有了一些轉(zhuǎn)變。為了轉(zhuǎn)移小然的心思,母親還給他報(bào)了吉他班,聰明的小然上手很快。但這些轉(zhuǎn)移能否真正讓小然遠(yuǎn)離《王者榮耀》?他父母的心里也很忐忑,“孩子曾說(shuō)想當(dāng)游戲主播,還想當(dāng)游戲設(shè)計(jì)師,開(kāi)發(fā)出更多、更有意思的游戲。”

  小然平時(shí)也看《王者榮耀》中段位高的網(wǎng)友的直播視頻,偶然會(huì)用一些道具打賞主播。母親感覺(jué)小然的心思已不在學(xué)習(xí)上,而是一心想走游戲路線。

  “不光我兒子一個(gè)人在打《王者榮耀》這個(gè)游戲,他們班上的同學(xué)建了個(gè)群,有一半的同學(xué)都在打,甚至有學(xué)校其他高年級(jí)的。我也看見(jiàn)網(wǎng)上經(jīng)常有青少年就是因?yàn)榇颉锻跽邩s耀》而自殺或者危害他人的視頻”,父親的內(nèi)心始終感覺(jué)到不安,“不能讓孩子贏了游戲,輸了自己。”

  本報(bào)記者 錢也 實(shí)習(xí)生 譚永紅

  ■征集令

  如何讓孩子 不再沉迷網(wǎng)游?

  我們相信,在兩個(gè)月的暑假假期里有很多孩子用網(wǎng)絡(luò)游戲放松自己,不少孩子甚至沉迷其中。家長(zhǎng)看在眼里急在心里。游戲中,也不乏沉迷于網(wǎng)絡(luò)的孩子。

  開(kāi)學(xué)在即,如何讓孩子從游戲中回歸到現(xiàn)實(shí)?如何進(jìn)行收心教育?我們和你一起想辦法。

  如果你有孩子沉迷網(wǎng)游的苦惱,如果你有讓孩子從游戲中走出的經(jīng)驗(yàn)和建議,請(qǐng)告訴我們:撥打重慶晨報(bào)966966公眾服務(wù)熱線;或是下載上游新聞客戶端,在報(bào)料中進(jìn)行填寫(xiě)。

  ■專家建議

  防范孩子產(chǎn)生網(wǎng)癮 最好的方式就是陪伴

  全國(guó)知名家庭教育專家、軒楊家庭教育創(chuàng)始人楊桂林表示,讓少年產(chǎn)生網(wǎng)癮的“罪魁禍?zhǔn)?rdquo;不是游戲本身,最應(yīng)該負(fù)主要責(zé)任的是家長(zhǎng)。家庭教育是孩子成長(zhǎng)的根,而社會(huì)教育只是枝。

  楊老師建議,最好的教育是陪伴。家長(zhǎng)聆聽(tīng)孩子的聲音,關(guān)掉手機(jī),和孩子聊心里話,一起做家務(wù)、游泳等。讓孩子生活在溫馨幸福的家庭關(guān)系中,孩子擁有安全感,便不會(huì)有網(wǎng)癮。“親子關(guān)系需要以真愛(ài)為基礎(chǔ),家都是孩子的溫暖而安全的港灣。父母要用放大鏡去發(fā)現(xiàn)孩子行為上的優(yōu)點(diǎn),在語(yǔ)言上肯定孩子。即使孩子迷戀上了游戲,家長(zhǎng)要和孩子討論規(guī)則和時(shí)間概念,可以開(kāi)展家庭會(huì)議討論,形成親密又有威嚴(yán)的親子關(guān)系。”

  《王者榮耀》正負(fù)面影響并存,關(guān)鍵在引導(dǎo)

  《王者榮耀》文創(chuàng)共生行業(yè)發(fā)布會(huì)昨日舉辦,各方觀點(diǎn)交鋒

  在中國(guó)火熱的手游《王者榮耀》,最近一直掙扎在社會(huì)各界的質(zhì)疑與肯定聲中,觀點(diǎn)交鋒,矛盾攻守,使這款爆紅的游戲足以成為熱門話題。

  官方觀點(diǎn)

  新演繹形態(tài)活化傳統(tǒng)文化

  昨日,《王者榮耀》文創(chuàng)共生行業(yè)發(fā)布會(huì)在成都舉辦,公布了一系列在文創(chuàng)領(lǐng)域的產(chǎn)品規(guī)劃及戰(zhàn)略舉措,力求打造以《王者榮耀》IP為核心的文創(chuàng)生態(tài)系統(tǒng)。

  騰訊集團(tuán)副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武表示,《王者榮耀》其實(shí)是一款現(xiàn)象級(jí)文創(chuàng)產(chǎn)品。隨著泛娛樂(lè)探索和布局的推進(jìn),傳統(tǒng)文化將獲得更加立體的演繹空間和更多可能,越來(lái)越多的文創(chuàng)IP將誕生,成為連接傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代生活的新“觸點(diǎn)”。

  共青團(tuán)中央網(wǎng)絡(luò)影視中心黨委常委、副主任張健認(rèn)為,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)應(yīng)當(dāng)擔(dān)負(fù)起引導(dǎo)青年樹(shù)立正確價(jià)值觀的責(zé)任,激發(fā)青年對(duì)傳承發(fā)展中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的興趣。希望騰訊與更多的企業(yè)一起主動(dòng)承擔(dān)社會(huì)責(zé)任,汲取傳統(tǒng)文化營(yíng)養(yǎng),繼承文化精神內(nèi)核,創(chuàng)新傳統(tǒng)文化表達(dá)方式,為廣大網(wǎng)民特別是青少年?duì)I造一個(gè)風(fēng)清氣正的網(wǎng)絡(luò)空間。

  反方觀點(diǎn)

  篡改歷史人物誤導(dǎo)小學(xué)生

  “游戲中的人物幾乎全部為中國(guó)古代歷史、神話人物,但這些人物與歷史原型大相徑庭。”很多家長(zhǎng)對(duì)《王者榮耀》的人物設(shè)定產(chǎn)生了質(zhì)疑。

  據(jù)悉,在《王者榮耀》中,一共出現(xiàn)了60多位中國(guó)歷史英雄和神話傳說(shuō)人物,比如李白、趙云、孫悟空、墨子、莊周、狄仁杰、貂蟬等。這些不同朝代,或神或人的角色,穿越時(shí)空,共同存在于游戲設(shè)置的同一場(chǎng)景中“混戰(zhàn)”。大部分人物歷史背景和人物經(jīng)歷并無(wú)關(guān)系。

  “這顛覆了我們的傳統(tǒng)記憶,是對(duì)正統(tǒng)歷史的一種篡改。”家住沙坪壩區(qū)的張艷擔(dān)心,該款手游會(huì)讓小學(xué)生在學(xué)習(xí)正統(tǒng)歷史課之前先入為主,為他們植入了另一種歷史知識(shí)。“今后,他們?cè)俳佑|歷史課時(shí),第一難關(guān)就是歷史人物朝代混亂、歷史人物的經(jīng)歷與評(píng)價(jià)等”。

  與張艷持相同觀點(diǎn)的家長(zhǎng)很多,他們最擔(dān)心的一點(diǎn)就是“張飛打岳飛,打得滿天飛”。

  中立方觀點(diǎn)

  正負(fù)面影響并存關(guān)鍵在引導(dǎo)

  “《王者榮耀》確實(shí)是一款現(xiàn)象級(jí)游戲產(chǎn)品,它的正負(fù)面影響并存。”從事涉外旅游導(dǎo)游工作的王渝凱這樣理解。他是一名13歲小孩的父親,也是一名《王者榮耀》的玩家。

  王渝凱說(shuō),“以我自己親身經(jīng)歷來(lái)看,游戲從另一個(gè)角度激發(fā)起孩子對(duì)歷史的興趣。”他的孩子自從玩游戲后,就開(kāi)始對(duì)歷史知識(shí)產(chǎn)生了濃厚的興趣,父子倆在交流時(shí),孩子經(jīng)常會(huì)向他問(wèn)到關(guān)于游戲中人物的背景知識(shí)方面的問(wèn)題。

  “我們不能武斷地阻止孩子玩游戲,那么我們就應(yīng)該重在引導(dǎo)。”王渝凱認(rèn)為,像他這樣與孩子一起玩游戲,在玩耍的過(guò)程中,輸入正確的歷史知識(shí),讓孩子認(rèn)識(shí)到,游戲只是一種娛樂(lè)方式,只是一種戲說(shuō)。這相當(dāng)于給孩子心理上加上一道保險(xiǎn),讓樂(lè)與學(xué)之間無(wú)障礙。

  ■《王者榮耀》怎么改

  將注入更多

  正統(tǒng)傳統(tǒng)文化元素

  而在眾多爭(zhēng)議聲中,《王者榮耀》的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)也承認(rèn)并意識(shí)到游戲中存在的負(fù)面效應(yīng)。他們通過(guò)多種形式,著力改變并將更加正統(tǒng)的傳統(tǒng)文化開(kāi)始植入到游戲中。

  首先,從“傳承”上先解決“知道”層面的問(wèn)題。游戲中80%以上的英雄角色,都基于典型的傳統(tǒng)文化形象設(shè)定,各種傳統(tǒng)文化元素還在不斷融入中,為了讓玩家了解角色背后的史實(shí)背景,游戲還精心制作了《王者歷史課》。

  后續(xù)《王者榮耀》會(huì)持續(xù)推出資料片,系統(tǒng)性地向玩家詮釋、傳達(dá)優(yōu)秀民族精神與文化價(jià)值理念。同時(shí)將繼續(xù)推出人類非物質(zhì)文化遺產(chǎn)昆曲系列,為玩家?guī)?lái)傳世經(jīng)典《牡丹亭》,明年還將推出川劇系列。

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